sabato 29 giugno 2013

Video render

Ciao a tutti, ho deciso che da questo post, metterò a seguire una traduzione in inglese, in modo da rendere più comprensibile ciò che ho scritto.
Invece per quanto concerne gli argomenti del blog, carico due video (uno high-poly e uno low-poly) che avevo realizzato per "pubblicizzare" dei PC assemblati, ma mai terminati come tutto quello che faccio, purtroppo. Però prometto che li finirò e che li caricherò presto.
Non astenetevi dai commenti, anche con consigli se volete!

Hi people, I've decided to speak english in future posts since now. This because not everybody understand italian, so this choise appears to me as righter. Nevertheless I'll continue to write in italian, too.
I'm apologize for my english only, it isn't beautiful...
About the blog' subject, I upload two videos (one high-poly and one low-poly) I made to "advertise" any assembled PCs , but never completed as everything I do, unfortunately. But I promise I'll finish them and will upload them soon.
Don't refrain from comments, even with advice if you want!


giovedì 27 giugno 2013

Render BallGame

Per chiudere in bellezza la serata (o nottata, a questo punto), ecco un paio di render tratti proprio da BallGame. Spero vi piacciano, buonanotte!






mercoledì 26 giugno 2013

BallGame - Il gioco delle balle

Ed ora invece, un gioco work in progress realizzato con il motore di gioco Unity 3D, circa due mesi fa.


Si chiama BallGame - Il gioco delle balle ("che nome fantasioso!" penserete. A dirla tutta, l'idea è sempre stata di non farlo valere una sega, da qui il nome).



Una cosa di cui vado abbastanza fiero è la semplicità, nella grafica intendo. Forse è il suo unico lato positivo per ora.
L'obbiettivo è semplice: sparare ai cannoni e non morire.



E' ormai giunto alla quinta versione a partire dalla prima orrenda beta che avevo rilasciato, e trovo che sebbene ci sia ancora molto da fare non si procede male, ma a voi i giudizi!





P.S: Per chi non lo sapesse, "beta" è una versione ancora instabile rilasciata generalmente a scopo di test/sviluppo. Nel caso di BallGame, dalla versione 3.1 si può considerare completo sotto tutti gli aspetti basilari. Insomma, può essere chiamato gioco, ecco.

Osteria n° Blender

Questa invece è un'osteria che doveva fare da scenario per un'animazione sui promessi sposi, mai terminata:



Qui il modello:




Usb e materiale metallo

Questo era stato uno dei primi render:


Come la maggior parte di essi era solo una prova, in questo caso per iniziare a vedere in maniera molto basilare qualche effetto dei materiali.
Il metallo l'ho ottenuto applicando la dispersione alla riflessione su una semplice base grigia (sia i materiali che i render li realizzo in Cinema4D infatti).



Purtroppo la versione con i materiali non ce l'ho più ma questa qui ha già tutto il modello realizzato su blender:




martedì 25 giugno 2013

Il mio primo post

Ed ecco il primo post del blog, già con immagine:


Questo render l'ho fatto qualche mese fa, come del resto quasi tutti gli altri che caricherò, ma se lo volete scaricare fate pure. Tanto copyright non ce n'è!

(Volendo anche in versione più leggera):