venerdì 5 luglio 2013

i7-3770 render

E ora, dopo qualche giorno di lavoro, sono lieto di presentare il processore i7-3770 in 3D, con render:

L'oggetto è stato modellato in 3D su Blender dopo aver trovato (con non poca fatica) due blueprints su internet. Dopo aver finito di modellarlo sono passato al render, che è stato la parte più difficile.
Cinema4D ha fatto di testa sua, così inizialmente non mi ha riconosciuto il chipset (per fare la mappatura con la texture che l'autore del blog Il favoloso mondo di carta di Totò mi aveva procurato), dopo invece ha deciso di funzionare e ho potuto mappare normalmente.
I pin e le altre parti in rame sono piani posti a distanza millimetrica dal chipset, perché non avevo voglia di sovrapporre immagini e trovavo rendesse meglio fare oggetti a parte.
Infine ho applicato la riflessione con un valore di dispersione circa del 30% (infatti la dispersione è un bellissimo effetto in quanto permette di non lasciare gli oggetti perfettamente lucidi, ma applica un minimo di opacità e renderli più "veri"). Fortunatamente questa volta ho trovato angolazioni un po' diverse che hanno reso, spero, i render più originali e ben riusciti rispetto ai precedenti.

The object has been modeled in 3D with Blender after finding (with no small effort) two blueprints on internet. After I have finished to shape it I'm passed to render, which was the hardest part.
Cinema4D has done on his own, so initially it didn't recognize the chipset (to make the mapping with the texture that the author of the blog Toto's fabulous world of card gave me), then finally it decided to work and so I could map normally.
The pins and the other copper parts are placed really near the chipset, because I didn't want to superimpose images and I found were better to make objects separately.
Finally I applied the reflection with a dispersion value of about 30% (in fact, the dispersion is a beautiful effect as it allows you to not let the objects perfectly polished, but applies a minimum of opacity and makes them more "real"). Fortunately this time I found a little different angles to get, I hope, the renders more originals and wells done than the previous.





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